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CoddyTech

ライフをハートで表示

CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 8/29。

ゲームにはライフが3つあり、画面下部にLives: 3と表示されます。プレイヤーは数字よりもハートの列のほうがすばやく読み取れます。素材にはheart.pngとheart_empty.pngがあり、どちらも36×36です。

set_modeの後に、それぞれの画像を一度だけ読み込みます。

heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()

次に、forループで3つの枠を描画します。残りライフ数よりiが小さい間は、枠iを塗りつぶします。

for i in range(3):
    if i < lives:
        screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
    else:
        screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))

ライフが2つの場合、枠0と1は塗りつぶされ、枠2は空になります。空のハートによって列の長さが変わらないため、プレイヤーは残りライフ数だけでなく、ゲーム開始時のライフ数も確認できます。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. set_modeの後に、assets/images/heart.pngとassets/images/heart_empty.pngを一度読み込みます。
  2. draw_game()で、x座標10、50、90、y座標10にハートを3つ描画します。残りのライフごとに満タンのハートを、失ったライフごとに空のハートを描画します。
  3. Lives:のテキストを削除します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)


def reset():
    global player, rock, score, lives
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0
    lives = 3


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, WHITE)
    screen.blit(lives_text, (10, 330))


def play_frame():
    global score, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        lives -= 1
        if lives == 0:
            state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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