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CoddyTech

重み付き選択

CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 18/29。

落ちてくるものがすべて同じでなければ、ゲームはもっと面白くなります。ここでは、落ちてくるものの半分は小さな岩、いくつかは大きな岩、そして少数は5ポイントの価値がある宝石です。random.choiceは、どの項目も同じ頻度で選びます。random.choicesは、それぞれが選ばれる頻度を指定するweightsを受け取ります。

def pick_kind():
    return random.choices(["small", "big", "gem"], weights=[5, 3, 2])[0]

重みの5、3、2を合計すると10になるので、10個落ちてくるごとに、小さな岩が約5個、大きな岩が3個、宝石が2個になります。重みは割合であり、パーセンテージではありません。[50, 30, 20]でも同じ意味です。

random.choicesは一度に複数選べるため、1つだけ選ぶ場合でも必ずリストを返します。[0]でリストから項目を取り出します。

次に、それぞれの種類を別のRectにします。宝石に触れると良いことがあるため、宝石は専用のリストgemsに入れます。スターターコードではすでに宝石を動かし、描画し、キャッチできますが、まだ何も宝石を落としません。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. pick_kind()を記述します。重み5、3、2でそれぞれ"small"、"big"、"gem"を返します。
  2. SPAWN時に、選ばれたものを落とします。24×24の小さな岩、40×40の大きな岩(xは0から440、yは-40)、またはgemsに追加される20×20の宝石(xは0から460、yは-20)です。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, gems, score, lives
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    gems = []
    score = 0
    lives = 3
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 500)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    for gem in gems:
        pygame.draw.rect(screen, (90, 220, 120), gem)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global rocks, gems, score, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    kept = []
    for rock in rocks:
        rock.y += 3
        if rock.colliderect(player):
            lives -= 1
        elif rock.top <= 360:
            kept.append(rock)
    rocks = kept
    kept = []
    for gem in gems:
        gem.y += 3
        if gem.colliderect(player):
            score += 5
        elif gem.top <= 360:
            kept.append(gem)
    gems = kept
    if lives <= 0:
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                reset()
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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