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CoddyTech

800ミリ秒ごとに岩を出す

CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 12/29。

岩を一つずつ落とすだけなら、静かなゲームです。タイマーを使うと、ほかの岩がまだ落下している間に、800 ms ごとに新しい岩を落とせます。岩をリストに入れておきましょう。

SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
...
if event.type == SPAWN and state == "play":
    rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))

イベントにはそれぞれ固有の番号があるので、SPAWN は USEREVENT + 2 で、POINT の次の番号です。もう一方のタイマーと一緒にタイマーを開始し、reset() で rocks = [] を設定します。

毎フレーム、すべての岩を動かしてから、ウィンドウ内に残っている岩だけを残します。

for rock in rocks:
    rock.y += 4
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top <= 360]

2行目がなければ、これまでに落ちたすべての岩がリストに残ったままになります。ゲームは誰にも見えない何千もの岩を動かして判定し続けるため、プレイ時間が長くなるほど遅くなります。

描画と当たり判定も、rocks を使ったループになります。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. rockをrocksという名前のリストに置き換え、reset()内で空にします。
  2. SPAWN = pygame.USEREVENT + 2を追加し、reset()内で開始する800 msごとのタイマーを設定します。
  3. プレイ中にSPAWNが発生したら、y座標を-24、x座標を0から456までのランダムな値にして、24×24の岩を追加します。
  4. 各フレームで、すべての岩を4下に移動させ、上端が360を過ぎた岩を削除し、すべての岩を描画して、それぞれに当たり判定を行います。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1


def reset():
    global player, rock, score, lives, hit_time
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0
    lives = 3
    hit_time = -2000
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
    if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global score, lives, state, hit_time
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
    now = pygame.time.get_ticks()
    if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
        hit_time = now
        lives -= 1
        if lives == 0:
            state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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