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CoddyTech

ジャンプ

CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 24/29。

ジャンプとは、重力によって打ち消される上向きの速度です。ランナーに垂直速度 vy を与えます。各フレームで重力がこれに 1 を加え、ランナーはその分だけ移動します。

def update(self):
    self.vy += GRAVITY
    self.rect.y += self.vy
    if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
        self.rect.bottom = GROUND_Y
        self.vy = 0

y は下向きに増えるため、ジャンプ時には vy = -16 に設定します。ランナーは 15 ピクセル上昇し、次に 14、次に 13 と上昇幅が小さくなり、約 120 ピクセル上で速度が 0 になった後、どんどん速く落下します。地面のラインに達すると、その上に戻されて停止します。

ジャンプは地面にいるときだけにします。この判定がないと、空中でボタンを押すたびに新しいジャンプが始まり、ランナーはいつまでも上昇できてしまいます。

def jump(self):
    if self.rect.bottom == GROUND_Y:
        self.vy = -16

セクション 5 では、着地できる足場を追加します。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. GRAVITY = 1とself.vy = 0をrunnerに追加します。
  2. 示されているようにupdate()を書き、描画の前に毎フレームrunner.update()を呼び出します。
  3. runnerが地面にいるときだけ、vy = -16とするjump()を書きます。
  4. SpaceキーまたはUpキーでrunner.jump()を呼び出します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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