ジャンプ
CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 24/29。
ジャンプとは、重力によって打ち消される上向きの速度です。ランナーに垂直速度 vy を与えます。各フレームで重力がこれに 1 を加え、ランナーはその分だけ移動します。
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0y は下向きに増えるため、ジャンプ時には vy = -16 に設定します。ランナーは 15 ピクセル上昇し、次に 14、次に 13 と上昇幅が小さくなり、約 120 ピクセル上で速度が 0 になった後、どんどん速く落下します。地面のラインに達すると、その上に戻されて停止します。
ジャンプは地面にいるときだけにします。この判定がないと、空中でボタンを押すたびに新しいジャンプが始まり、ランナーはいつまでも上昇できてしまいます。
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16セクション 5 では、着地できる足場を追加します。
チャレンジ
中級GRAVITY = 1とself.vy = 0をrunnerに追加します。- 示されているように
update()を書き、描画の前に毎フレームrunner.update()を呼び出します。 - runnerが地面にいるときだけ、
vy = -16とするjump()を書きます。 - SpaceキーまたはUpキーで
runner.jump()を呼び出します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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