リセット関数
CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 4/29。
ゲームをプレイして、数点を獲得し、負けて、R キーを押します。新しいゲームが古いスコアで始まります。ゲーム中に変更される値はすべて開始時の状態に戻す必要がありますが、そのうちの1つを忘れてしまうことがよくあります。
開始時の値をすべて1つの関数にまとめ、最初のゲームの前と R キーを押したときの両方で呼び出します。
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
reset()global の行が重要です。関数内で代入する変数は、そうでないと明示しない限り、その関数に属します。global がないと、score = 0 は新しいローカルの score を作り、関数が終了するとその変数は消えてしまうため、ゲームのスコアは変わりません。
これで、ゲームの開始処理を一度だけ書けばよくなります。後からライフなどの値を追加するときは、1か所に追加するだけで、最初のゲームでも新しいゲームでもその値が設定されます。
チャレンジ
中級- 最初の行に
global player, rock, scoreを記述し、player、rock、scoreをそれぞれ初期値に設定するreset()を作成します。 - ループの前に、これらを設定する3行の代わりに
reset()を1回呼び出します。 - Rキーを押したときに
reset()を呼び出し、状態を"play"に設定します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
if event.key == pygame.K_r and state == "over":
player.x = 220
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
state = "play"
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Meteor Dodge", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, (240, 240, 240))
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
ゲームのルールのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド