Menu
CoddyTech

テキストでレベルを作る

CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 1/35。

数値を使って壁を一つずつ描いていくのは、書くのに時間がかかり、変更も大変です。代わりに、レベルをテキストとして入力しましょう。文字列のリストで、タイルの各行を1つの文字列で表し、各タイルを1文字で表します。

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

ここでは、#は壁、.は空きスペースです。LEVEL[9]は一番下の行を表す文字列で、LEVEL[9][4]はその5番目の文字です。行は上から、列は左から数え、どちらも0から始まります。

タイルの幅がTILE = 36ピクセルの場合、列col、行rowのタイルはx = col * TILE、y = row * TILEの位置から始まります。1行を順に調べるには、enumerateを使うと各文字とそのインデックスを取得できます。

for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
    if char == "#":
        pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))

タイルを描画するのは#の場合だけなので、一番下の行の2つの空き部分はそのまま空になります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

スターターコードでは、下の行全体が茶色の棒として描画されます。代わりに、マップから描画しましょう。

  1. 棒を描画する行を削除します。
  2. enumerateを使ってLEVEL[9]をループします。
  3. 各#に対して、(col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE)の位置にWALLの長方形を描画します。

マップはそのままにしておきます。緑の四角形は矢印キーで動き、今のところあらゆるものを通り抜けます。このセクションの後半で、四角形を止める壁を追加します。

自分で試してみよう

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

ゲームの世界のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド