テキストでレベルを作る
CoddyのPygameジャーニー「ゲームの世界」セクションの一部。レッスン 1/35。
数値を使って壁を一つずつ描いていくのは、書くのに時間がかかり、変更も大変です。代わりに、レベルをテキストとして入力しましょう。文字列のリストで、タイルの各行を1つの文字列で表し、各タイルを1文字で表します。
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]ここでは、#は壁、.は空きスペースです。LEVEL[9]は一番下の行を表す文字列で、LEVEL[9][4]はその5番目の文字です。行は上から、列は左から数え、どちらも0から始まります。
タイルの幅がTILE = 36ピクセルの場合、列col、行rowのタイルはx = col * TILE、y = row * TILEの位置から始まります。1行を順に調べるには、enumerateを使うと各文字とそのインデックスを取得できます。
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))タイルを描画するのは#の場合だけなので、一番下の行の2つの空き部分はそのまま空になります。
チャレンジ
簡単スターターコードでは、下の行全体が茶色の棒として描画されます。代わりに、マップから描画しましょう。
- 棒を描画する行を削除します。
enumerateを使ってLEVEL[9]をループします。- 各
#に対して、(col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE)の位置にWALLの長方形を描画します。
マップはそのままにしておきます。緑の四角形は矢印キーで動き、今のところあらゆるものを通り抜けます。このセクションの後半で、四角形を止める壁を追加します。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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