被弾後の安全時間
CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 10/29。
このバージョンでは、岩の下に立ってください。岩は当たっても上に戻らず、プレイヤーを通り抜け、何フレームも連続してプレイヤーに触れます。そのフレームごとにライフが1つ減るため、岩1つでゲームオーバーになります。
多くのゲームでは、攻撃を受けたあと短いあいだ無敵になります。どれくらい時間が経ったかを知るには、時計に尋ねます。pygame.time.get_ticks() は pygame.init() からの経過時間をミリ秒で表します。攻撃を受けた瞬間を記録し、差を計算します。
now = pygame.time.get_ticks()
if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
hit_time = now
lives -= 1最初の攻撃が必ずカウントされるように、reset() で hit_time を -2000 に設定します。
点滅させて無敵時間を示します。get_ticks() // 100 % 2 は10分の1秒間は0、その次は1、再び0になるため、0のときだけプレイヤーを描画すると点滅します。
safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)チャレンジ
中級- 〈code〉reset()〈/code〉で、〈code〉hit_time = -2000〈/code〉を設定します(〈code〉global〈/code〉行に追加します)。
- 〈code〉hit_time〈/code〉から1000 msを超えて経過した場合にのみ、当たるとライフが1つ減ります。その後、〈code〉hit_time〈/code〉を現在の時刻に設定します。
- 当たってから1000 msの間は、〈code〉pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0〈/code〉の場合にのみプレイヤーを描画します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
def reset():
global player, rock, score, lives
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
lives = 3
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global score, lives, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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