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CoddyTech

状態ごとに関数を用意

CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 5/29。

ループは3つの画面を混在させており、新しい状態が増えるたびに、描画処理と更新処理の中にifがもう1段追加されていました。スターターでは、代わりに各状態に専用の関数を用意し、ループでそのうち1つを選びます。

if state == "menu":
    draw_menu()
elif state == "play":
    play_frame()
else:
    draw_over()

play_frame()は物を動かし、当たり判定を確認して、描画します。draw_menu()とdraw_over()は描画だけを行います。ゲームオーバー画面ではメッセージの下に停止したゲーム画面が表示されるため、どちらもプレイヤー、岩、スコアを描画する共通のdraw_game()を使います。

状態やスコアを変更する関数では、globalの後にそれらを指定する必要があります。

def play_frame():
    global score, state

player.xを動かすのにglobalは必要ありません。Rectを変更するのであって、新しいRectを代入するわけではないからです。

この構成なら、新しい状態を追加するには関数を1つとelifを1つ追加するだけです。同じ方法で一時停止画面を追加しましょう。

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チャレンジ

中級
  1. 状態 "paused" を追加します。プレイ中に P を押すと一時停止し、もう一度 P を押すとプレイに戻ります。
  2. draw_paused() を作成します。一時停止したゲームを表示し、中央の (240, 160) に Paused を表示します。
  3. 状態が "paused" の間、ループからこれを呼び出します。さらに elif を1つ追加します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
WHITE = (240, 240, 240)


def reset():
    global player, rock, score
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
    screen.blit(score_text, (10, 10))


def play_frame():
    global score, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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