アンカーポイント
CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 7/29。
(10, 10) に描画したスコアは左端から始まります。代わりに右端に合わせるには幅が必要ですが、幅は数が大きくなるにつれて変わります。Rect を使えば計算してくれます。
text.get_rect() は、点を指定するキーワード引数を受け取ります。center、topleft、topright、midtop、midbottom などです。指定した点が指定した位置にくるように Rect が配置されます。
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
screen.blit(score_text, score_rect)これで、スコアが 0 でも 1000 でも、右端は 470 の位置に保たれます。
背景が複雑な場合、プレートの上にテキストを表示すると読みやすくなります。inflate(12, 8) は、中心はそのままで、幅が 12 ピクセル、高さが 8 ピクセル大きい Rect のコピーを返します。先にプレートを描画し、その上にテキストを描画します。
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))プレートの右端はテキストより 6 ピクセル先の 476 に、上端は 4 ピクセル上の 6 にあります。
チャレンジ
中級PLATE = (60, 60, 90)を追加します。topright=(470, 10)でスコアを配置し、その背後にPLATEの矩形を描画します。Rectを(12, 8)だけ拡大します。- メニューで
Meteor Dodgeの背後にPLATEの矩形を描画します。タイトルのRectを(240, 140)に中央揃えし、(24, 12)だけ拡大します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def play_frame():
global score, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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