衝突
CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 27/29。
障害物に触れるとプレイが終了します。pygame.sprite.spritecollideany(sprite, group)は、グループ内でそのスプライトに触れている最初のスプライトを返します。該当するものがない場合はNoneを返します。
デフォルトでは矩形同士を比較します。画像には透明な角があり、特にblobはそうなので、見た目では何も触れていなくても、2つの矩形が重なることがあります。より適切な判定方法を第3引数で指定できます。
if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
state = "over"collide_maskは画像の描画されたピクセルを比較し、透明な部分は無視します。これなら、プレイヤーから見ても衝突したと分かる場合にゲームオーバーになります。
状態の扱いはMeteor Dodgeと同じです。更新、ジャンプ、新しい障害物の出現は、状態が"play"の間だけ行われ、ゲームオーバー画面には停止したゲームとメッセージが描画されます。
チャレンジ
中級- サイズ32のフォント
assets/fonts/pixel.ttfとstate = "play"を追加します。 - 状態が
"play"の間だけ、ジャンプし、障害物を追加し、ランナーと障害物を更新します。 - ランナーが障害物に触れたとき(
collide_mask)、状態を"over"に設定します。 - ゲームオーバーになったら、
(40, 50, 80)の色でGame overを(320, 140)を中心に表示します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()
obstacle_images = [
pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
if event.type == SPAWN:
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
runner.update()
obstacles.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
obstacles.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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