メニュー画面
CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 2/29。
ほとんどのゲームはメニューから始まります。タイトルと、ゲームの始め方を伝える一文が表示されます。メニューも1つの状態です。まずは state = "menu" とし、その状態の間は別の画面を描画します。
ゲームを始める操作はキーを1回押すだけなので、イベントから読み取ります。KEYDOWN イベントはキーを押すたびに1回発生し、event.key から押されたキーがわかります。
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"state == "menu" の部分が重要です。Enterキーで開始するのはメニュー画面のときだけです。その後、別の画面でEnterキーを押しても何も起こりません。
描画も状態に応じて変わります。
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
# タイトルと「Enterキーを押してプレイ」
else:
# プレイヤー、岩、スコア、ゲームオーバー更新処理は引き続き if state == "play": の中にあるため、メニューが表示されている間は何も動きません。
チャレンジ
簡単state = "menu"から始めます。- イベントループ内で、Enterキーが押され、状態が
"menu"のとき、"play"に設定します。 - 状態が
"menu"の間は、暗い背景にMeteor Dodgeを(240, 140)の中央に、Press Enter to playを(240, 200)の中央に描画するだけにします。 - それ以外の場合は、これまでと同じようにゲームを描画します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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