走るアニメーション
CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 25/29。
ランナーは滑るように進みます。素材には、同じヒーローのもう1枚の画像、player_walk.pngがあります。脚を広げたポーズです。2枚の画像を切り替えると、走っているように見えます。
両方をリストに入れて、フレーム数を数えます。self.step // 8は8フレームごとに1ずつ増え、% 2で0、1、0、1と切り替わります。
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]1枚あたり8フレームなら、毎秒60フレームの場合、1秒に約7歩の速さです。フレーム数を減らすと速く走り、増やすと遅くなります。
空中には走るための地面がないので、着地するまでランナーは1枚の画像を表示し続けます。2枚の画像は__init__で一度だけ読み込み、self.imageが指す画像を切り替えます。グループまたはblitは、self.imageが指す画像を描画します。
チャレンジ
中級player.pngとplayer_walk.pngをリストself.framesに読み込み、最初の要素をself.imageに設定し、self.step = 0とします。update()では、地面にいるときに歩数を数え、self.frames[self.step // 8 % 2]を表示します。- 空中にいるときは、
self.frames[1]を表示します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
runner.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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