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CoddyTech

状態を表す変数

CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 1/29。

今は、衝突するとウィンドウが閉じます。ゲームはそこで停止し、何が起きたかを表示するべきです。プログラムは、ゲームのどの状態にあるか、つまりプレイ中なのか終了したのかを記憶する必要があります。

それを1つの変数、短い文字列を保持する状態に格納します。

state = "play"
...
if state == "play":
    # プレイヤーと岩を動かす
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"

if state == "play":の下にあるコードだけが物を動かすので、状態が"over"になると、すべてが停止します。ループは実行され続けます。イベントの読み取り、描画、クロックの刻みはそのまま行われるため、ウィンドウは開いたままで、メッセージを表示できます。

文字列にすると、コードが読みやすくなります。state == "over"のような条件式は、その意味を明確に示します。次のレッスンでは、同じ方法で状態をさらに追加します。

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チャレンジ

簡単
  1. ループの前に、state = "play"を追加します。
  2. キー、プレイヤー、岩のコードをif state == "play":の下に置きます。
  3. 岩がプレイヤーに当たったら、running = Falseの代わりにstate = "over"を設定します。
  4. スコアを描画した後、state == "over"のときに、(240, 160)を中心としてGame overを表示します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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