状態を表す変数
CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 1/29。
今は、衝突するとウィンドウが閉じます。ゲームはそこで停止し、何が起きたかを表示するべきです。プログラムは、ゲームのどの状態にあるか、つまりプレイ中なのか終了したのかを記憶する必要があります。
それを1つの変数、短い文字列を保持する状態に格納します。
state = "play"
...
if state == "play":
# プレイヤーと岩を動かす
if rock.colliderect(player):
state = "over"if state == "play":の下にあるコードだけが物を動かすので、状態が"over"になると、すべてが停止します。ループは実行され続けます。イベントの読み取り、描画、クロックの刻みはそのまま行われるため、ウィンドウは開いたままで、メッセージを表示できます。
文字列にすると、コードが読みやすくなります。state == "over"のような条件式は、その意味を明確に示します。次のレッスンでは、同じ方法で状態をさらに追加します。
チャレンジ
簡単- ループの前に、
state = "play"を追加します。 - キー、プレイヤー、岩のコードを
if state == "play":の下に置きます。 - 岩がプレイヤーに当たったら、
running = Falseの代わりにstate = "over"を設定します。 - スコアを描画した後、
state == "over"のときに、(240, 160)を中心としてGame overを表示します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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