障害物
CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 26/29。
次は飛び越えるものを追加します。障害物は、地面の上で右端を少し過ぎた位置から始まり、左へ移動するスプライトです。
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()obstacle_imagesにはスパイクボールとブロブが格納されています。これらは一度読み込まれるため、障害物はファイルを読み込まずに画像を選べます。kill()はスプライトが属しているすべてのグループからそのスプライトを取り除くため、左側へ出ていった障害物は消去されます。
障害物はグループにまとめておきましょう。obstacles.update()ですべてを移動し、obstacles.draw(screen)ですべてを描画できます。タイマーで障害物を追加します。タイマーが作動するたびにランダムな間隔で再設定し、プレイヤーが一定のリズムでジャンプできないようにします。
if event.type == SPAWN:
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))まだランナーは障害物にぶつかりません。それは次に追加します。
チャレンジ
中級SPAWN = pygame.USEREVENT + 1、speed = 6、およびspike_ball.pngとblob.pngを含むリストobstacle_imagesを追加します。- 示されているように
Obstacleスプライトを作成します。 obstaclesという名前のグループを作成し、SPAWNタイマーを1500ミリ秒で開始します。SPAWN時に障害物を追加し、random.randint(1000, 2000)でタイマーを再スタートします。- 毎フレーム、グループを更新して描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
runner.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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