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障害物

CoddyのPygameジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 26/29。

次は飛び越えるものを追加します。障害物は、地面の上で右端を少し過ぎた位置から始まり、左へ移動するスプライトです。

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = random.choice(obstacle_images)
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))

    def update(self):
        self.rect.x -= speed
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()

obstacle_imagesにはスパイクボールとブロブが格納されています。これらは一度読み込まれるため、障害物はファイルを読み込まずに画像を選べます。kill()はスプライトが属しているすべてのグループからそのスプライトを取り除くため、左側へ出ていった障害物は消去されます。

障害物はグループにまとめておきましょう。obstacles.update()ですべてを移動し、obstacles.draw(screen)ですべてを描画できます。タイマーで障害物を追加します。タイマーが作動するたびにランダムな間隔で再設定し、プレイヤーが一定のリズムでジャンプできないようにします。

if event.type == SPAWN:
    obstacles.add(Obstacle())
    pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))

まだランナーは障害物にぶつかりません。それは次に追加します。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. SPAWN = pygame.USEREVENT + 1、speed = 6、およびspike_ball.pngとblob.pngを含むリストobstacle_imagesを追加します。
  2. 示されているようにObstacleスプライトを作成します。
  3. obstaclesという名前のグループを作成し、SPAWNタイマーを1500ミリ秒で開始します。
  4. SPAWN時に障害物を追加し、random.randint(1000, 2000)でタイマーを再スタートします。
  5. 毎フレーム、グループを更新して描画します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.frames = [
            pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
        ]
        self.image = self.frames[0]
        self.step = 0
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.step += 1
            self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
        else:
            self.image = self.frames[1]


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            runner.jump()

    runner.update()

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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