宝石の得点を獲得
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 15/35。
ゲームにはスコアが必要です。ループの前に作成した変数 score = 0 にスコアを保持し、プレイヤーが宝石を取るたびに score += 1 で1を加えます。
このゲームでは、スコアを小さな正方形の列で表示します。for ループを使うと、ここでは30ピクセル間隔の円を3つ描くように、何でも列状に描けます。
for i in range(3):
pygame.draw.circle(screen, (255, 200, 0), (20 + 30 * i, 20), 10)最初の繰り返しでは i は0、次に1、その次に2となるため、円はそれぞれ右に30ピクセルずつ離れて配置されます。range(score) を使うと、スコアが増えるたびに列も1つずつ伸びます。
チャレンジ
簡単宝石を数えて、その数を上部に表示しましょう。
- ループの前に
score = 0を追加し、クリックが宝石に当たったときに1を加えます。 - 宝石を描画した後、
range(score)内の各iについて、(10 + 10 * i, 14, 8, 8)の位置にピンク色の(240, 110, 180)の四角形を描画します。
「プレイ」を押して宝石を3つ捕まえると、左上にピンク色の印が3つ並びます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
gx = random.randint(15, 435)
gy = random.randint(55, 315)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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