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CoddyTech

宝石の得点を獲得

CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 15/35。

ゲームにはスコアが必要です。ループの前に作成した変数 score = 0 にスコアを保持し、プレイヤーが宝石を取るたびに score += 1 で1を加えます。

このゲームでは、スコアを小さな正方形の列で表示します。for ループを使うと、ここでは30ピクセル間隔の円を3つ描くように、何でも列状に描けます。

for i in range(3):
    pygame.draw.circle(screen, (255, 200, 0), (20 + 30 * i, 20), 10)

最初の繰り返しでは i は0、次に1、その次に2となるため、円はそれぞれ右に30ピクセルずつ離れて配置されます。range(score) を使うと、スコアが増えるたびに列も1つずつ伸びます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

宝石を数えて、その数を上部に表示しましょう。

  1. ループの前に score = 0 を追加し、クリックが宝石に当たったときに1を加えます。
  2. 宝石を描画した後、range(score) 内の各 i について、(10 + 10 * i, 14, 8, 8) の位置にピンク色の (240, 110, 180) の四角形を描画します。

「プレイ」を押して宝石を3つ捕まえると、左上にピンク色の印が3つ並びます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gx, gy = 225, 165

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
                gx = random.randint(15, 435)
                gy = random.randint(55, 315)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド