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CoddyTech

集めるコイン

CoddyのUnityジャーニー「物理演算とゲームプレイ」セクションの一部。レッスン 28/63。

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チャレンジ

中級

次はコインです。すべてのコインにはすでにトリガーコライダーがあり、ボールの Rigidbody によってトリガーが発生します。Ball はそのままにして、Coin に次の処理を追加します。

  • 入ってきたコライダーが Player タグを持つ場合、gameObject.SetActive(false) でコインを非表示にする OnTriggerEnter。ボールにはこのタグが付いています。
  • 木箱など、コインに転がり込んでくるほかのものでは、コインはその場に残ります。

Play を押してすべてのコインを集めてから、Check を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Coin : MonoBehaviour
{
    // 次のレッスンでは、このコインを拾えるようにします。
}

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