勝ち
CoddyのUnityジャーニー「物理演算とゲームプレイ」セクションの一部。レッスン 33/71。
チャレンジ
中級プレイヤーがtargetポイントで勝利するようにしましょう。
Ball.csで、public int target = 10;とbool IsPlaying()を追加し、timeLeft > 0f && score < targetを返すようにします。Update()とFixedUpdate()でtimeLeft > 0fの代わりにIsPlaying()を使い、AddScoreの最初にif (!IsPlaying()) return;を追加します。- スコアを加算する行の後で、
score >= targetになったら、You win!をログに出力します。
「プレイ」を押して、8ポイント集めます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
public float timeLimit = 60f;
public float timeLeft;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
timeLeft = timeLimit;
}
void Update()
{
if (timeLeft > 0f)
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft <= 0f)
{
timeLeft = 0f;
Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (timeLeft > 0f)
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
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