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CoddyTech

復習:発射台

CoddyのUnityジャーニー「物理演算とゲームプレイ」セクションの一部。レッスン 7/71。

この振り返りでは、この章の内容をまとめます。FixedUpdate()で設定する速度、質量を考慮するインパルス、そしてキー入力を取りこぼさないようにUpdate()で読み取る方法です。

challenge icon

チャレンジ

簡単

プレイヤーを発射台まで歩かせ、発射させましょう。

  1. Update()で、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)のときにbool launchPressedを設定します。
  2. FixedUpdate()で、speedを掛けた生のHorizontal軸の値からrb.linearVelocityを設定し、yの値はそのままにします。
  3. launchPressedが設定されたら、xがpad.position.xから1未満の距離にある場合に限り、ForceMode.Impulseを使ってVector3.up * launchを加え、その後フラグをクリアします。

「プレイ」を押して、発射台に乗り、Spaceを押します。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Jumper : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public float launch = 16f;
    public Transform pad;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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