負け
CoddyのUnityジャーニー「物理演算とゲームプレイ」セクションの一部。レッスン 34/71。
このステップでCoin Rushが完成します。力で押されるボール、トリガーとして機能するコイン、1つのスクリプトで管理するスコア、そしてゲームを終了させる時計を作ります。
チャレンジ
中級最初に時間切れになったとき、プレイヤーに知らせましょう。
Ball.csのUpdate()で、Time's up!をログに記録する行を探します。- その直後に、
You lose!をログに記録します。
「プレイ」を押して時間切れになるまで待つと、コンソールに Time's up! Score: 0、続いて You lose! と表示されます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
public float timeLimit = 60f;
public float timeLeft;
public int target = 10;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
timeLeft = timeLimit;
}
void Update()
{
if (IsPlaying())
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft <= 0f)
{
timeLeft = 0f;
Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (IsPlaying())
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
public void AddScore(int points)
{
if (!IsPlaying())
{
return;
}
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
if (score >= target)
{
Debug.Log("You win!");
}
}
bool IsPlaying()
{
return timeLeft > 0f && score < target;
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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