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スコアを記録する

CoddyのUnityジャーニー「物理演算とゲームプレイ」セクションの一部。レッスン 29/63。

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チャレンジ

中級

コインを数えましょう。各コインは自分の価値を把握し、ボールが合計を保持します。これまでの手順の内容はすべてそのままにして、次を追加します。

  • Ballに、フィールドpublic int score;と、pointsをscoreに加算して新しい合計をScore: 4としてログに出力するメソッドpublic void AddScore(int points)を追加します。
  • Coinに、フィールドpublic int value = 1;を追加します。Inspectorで大きいコインの値を3に設定します。
  • ボールがコインを集めたとき、コインは自分のvalueを使ってボールのAddScoreを呼び出し、その後、これまでと同じように非表示になります。

プレイを押して、すべて集めて7ポイントを獲得し、それから確認を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }
}

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