最後のウェーブ後に開く
CoddyのUnityジャーニー「物理演算とゲームプレイ」セクションの一部。レッスン 65/71。
このステップでは、Arena Escapeを完成させます。プレイヤーへの力、ハンターの速度、コルーチンからの波、Healthスクリプトによるダメージ、別のスクリプトから開く出口を実装します。
チャレンジ
中級最後のウェーブが出現したら、出口を開きます。
Spawnerに[SerializeField] private Exit exit;を追加します。シーン内のExitパッドをここに設定します。SendWaves()で、forループの後にexit.Open();を呼び出します。
「プレイ」を押し、3つのウェーブを生き延びて、緑色の出口まで走ります。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject hunterPrefab;
[SerializeField] private Transform[] spawnPoints;
[SerializeField] private int waves = 3;
[SerializeField] private float waveDelay = 4f;
void Start()
{
StartCoroutine(SendWaves());
}
IEnumerator SendWaves()
{
for (int wave = 1; wave <= waves; wave++)
{
Debug.Log("Wave " + wave);
for (int i = 0; i < wave; i++)
{
Transform point = spawnPoints[i % spawnPoints.Length];
Instantiate(hunterPrefab, point.position, Quaternion.identity);
}
yield return new WaitForSeconds(waveDelay);
}
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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