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CoddyTech

振り返り:番犬

CoddyのUnityジャーニー「物理演算とゲームプレイ」セクションの一部。レッスン 58/71。

この振り返りでは、章の内容をまとめます。速度として設定された追跡、地面に沿って測定された射程、Healthスクリプトを通じたダメージ、そしてノックバックの衝撃です。

challenge icon

チャレンジ

中級

番犬を書きましょう。犬小屋の近くにいる見知らぬ人を追いかけます。

  1. FixedUpdate()で、地面に沿ってプレイヤーがkennel.positionからguardRange以内にいる間、yを保ちながらspeedでプレイヤーに向かって走ります。
  2. そうでなければ犬小屋に戻り、犬小屋から0.3以内に来たら立ち止まります。
  3. Playerにぶつかったら、そのHealthのTakeDamage(1)を呼び出し、犬から離れる水平方向にbiteのImpulseを与えます。

犬小屋の近くで「プレイ」を押します。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Dog : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Transform player;
    [SerializeField] private Transform kennel;
    [SerializeField] private float speed = 3.5f;
    [SerializeField] private float guardRange = 6f;
    [SerializeField] private float bite = 5f;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // 犬小屋を守る:近くにいるプレイヤーを追いかけ、いなければ犬小屋に戻る
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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