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CoddyTech

おさらい:レーザートリップワイヤー

CoddyのUnityジャーニー「物理演算とゲームプレイ」セクションの一部。レッスン 39/63。

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チャレンジ

中級

レーザー式のトリップワイヤーで金庫を守りましょう。Tripwire スクリプトはEmitterの支柱に配置され、Inspectorでintruders(Playerレイヤーにチェックを入れたLayerMask)、lamp(Renderer)、そしてrangeを6に設定します。

  • ビームはEmitterから自身の前方に伸びる、長さがrange単位のレイで、intrudersレイヤーだけを検知します。Receiverの支柱と木箱は別のレイヤーにあります。
  • 何かがビームを遮っている間、ランプは赤色(Color.red)になり、ビームが遮られていない間は緑色(Color.green)になります。
  • ビームが遮られていない状態から遮られた状態に変わるたびに、遮ったものの名前とともにAlarm: Playerをログに記録します。ビームの中に立ち続けても再度ログに記録されません。いったんビームから出て、戻ると再び記録されます。

Playを押し、矢印キーでプレイヤーをビームの中に通してから、Checkを押してください。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Tripwire : MonoBehaviour
{
    public LayerMask intruders;
    public Renderer lamp;
    public float range = 6f;

    void Update()
    {
    }
}

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