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CoddyTech

復習:追跡カメラ

CoddyのUnityジャーニー「物理演算とゲームプレイ」セクションの一部。レッスン 49/63。

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チャレンジ

中級

車の追従カメラを書きましょう。車のスクリプトは準備できています。上矢印キーで走行し、左右の矢印キーで旋回します。また、車のパブリックフィールド heading には、y 軸周りの向きが度数で格納されています。heading は 0 未満や 360 を超えてもカウントし続けます。

  • カメラは、車の位置に offset (0, 3, -6) をカメラ自身のヨー角で y 軸周りに回転させた値を加えた位置に置きます。これにより、車の後方に配置されます。
  • ヨー角は車の向きから始まり、Mathf.SmoothDamp を使って smoothTime (0.3) の間に車の向きへ滑らかに近づきます。旋回中、カメラは車より少し遅れて回り、常に最短方向へ回転します。
  • カメラは、車の前方 ahead (4) 単位の地点を向きます。

Play を押し、両方向に円を描くように走行してから、Check を押してください。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class ChaseCamera : MonoBehaviour
{
    public Car car;
    public Vector3 offset = new Vector3(0, 3, -6);
    public float smoothTime = 0.3f;
    public float ahead = 4f;

    void LateUpdate()
    {
    }
}

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