Menu
CoddyTech

ハンター

CoddyのUnityジャーニー「物理演算とゲームプレイ」セクションの一部。レッスン 60/71。

challenge icon

チャレンジ

中級

Hunterを完成させて、ハンターがプレイヤーを追いかけるようにしましょう。Playerは完成しているので、そのままにしておきます。

  1. [SerializeField] private float speed = 3f;とprivate Transform player;を追加します。Start()で、player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;を設定します。
  2. FixedUpdate()で、player.position - rb.positionを取得し、そのyを0にして正規化します。
  3. rb.linearVelocityのxとzにspeedを掛けた値を設定し、rb.linearVelocity.yはそのままにします。

「プレイ」を押して、近づかないようにしましょう。それから「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Hunter : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // プレイヤーを追いかける: タグでプレイヤーを見つけ、物理演算の各ステップでプレイヤーに向かって走る
}

物理演算とゲームプレイのすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Unityプレイグラウンド