La Partie Bird
1.f4, c'est la Défense Hollandaise jouée avec un coup d'avance. Elle prend la case e5, ouvre une colonne vers le roi adverse et desserre un peu le vôtre - et elle vient avec un gambit dont il faut connaître la réponse avant même de la jouer.
Dernière mise à jour
- Premiers coups
- 1. f4
- ECO
- A02
- Idéale pour
- Blancs
- Style
- Agressive
- Théorie
- Légère
- Niveau
- Intermédiaire
La Partie Bird, c'est 1.f4 : la Défense Hollandaise aux couleurs inversées, avec un temps en main. Le pion f prive les Noirs de e5, ouvre la colonne f vers leur roi et pose une question à laquelle personne n'a préparé de réponse.
Cette deuxième flèche explique à elle seule pourquoi cette page a une section piège. Le pion f parti, il existe une diagonale visant le roi blanc qui n'existait pas un coup plus tôt, et la meilleure tentative des Noirs - le Gambit From - est entièrement bâtie dessus.
La ligne principale
La Partie Bird contre la réponse normale. Parcourez les dix coups et voyez les Blancs monter un dispositif hollandais avec un temps d'avance.
À vous de jouer le camp blanc.
Vous avez les Blancs. Jouez la Partie Bird : le pion f, le cavalier qui garde tout, le pion modeste, le fou, le roque.
Le Gambit From, accepté
1...e5 est la réponse qui compte. Les Noirs donnent un pion pour ouvrir des lignes vers votre roi pendant que votre pion f se trouve sur la mauvaise case.
Le Gambit From accepté et traité correctement. Repérez le seul coup qui désamorce tout.
Ou refusez-le et jouez un Gambit du Roi
La réponse la plus simple au Gambit From : le refuser et transposer dans une ouverture avec deux cents ans de théorie derrière elle.
Le piège : le mat en quatre
Voici ce qui arrive quand le cavalier ne va pas en f3. C'est la position après 3...Fxd6, et le mauvais quatrième coup termine la partie.
Vous avez les Blancs. Jouez le coup qui vous sauve, puis gardez le pion de plus.
Les Noirs ont joué le Gambit From et un fou vise h2. Un coup empêche le mat. Trouvez-le, puis gardez le pion.
Les plans, des deux côtés
Plans des Blancs. Montez le dispositif - f4, Cf3, e3, Fe2, 0-0 - puis prenez la case e5 avec un cavalier, jouez d3 et amenez la dame à l'aile roi par De1-h4 ou De1-g3. La colonne f semi-ouverte est la route, le cavalier de e5 est l'ancre, et le plan reste le même que les Noirs jouent ...d5, ...g6 ou un dispositif indien. Dans la version Leningrad (g3 et Fg2 à la place), ajoutez un e4 ultérieur qui ouvre tout l'échiquier d'un coup.
Plans des Noirs. Deux bonnes approches. Jouer le Gambit From en espérant que les Blancs n'ont pas lu cette page - il est réellement dangereux en dessous du niveau maître et parfaitement correct pour les Blancs au-dessus. Ou traiter la partie comme une Hollandaise aux couleurs inversées : ...d5, ...Cf6, ...g6 et ...Fg7, viser e4, et se rappeler que les Blancs ont dépensé un coup pour un pion qui ne développe rien.
La tactique est ici la plus rapide du site. L'échec et mat arrive au sixième coup dans le piège ci-dessus, et le motif est un parent direct du mat du sot : le pion f s'en va, la diagonale s'ouvre, la dame arrive. Roquer tôt est tout le plan de sécurité, exactement comme dans la Hollandaise.
Si la structure d'attaque vous plaît mais que vous préférez la jouer avec les Noirs, c'est la Défense Hollandaise. Si refuser par 2.e4 vous tente, apprenez l'ouverture que cela devient : le Gambit du Roi.
À vous de jouer
Premier coup. Jouez le coup qui fait de cette partie la Partie Bird.
La Partie Bird est le choix de ceux qui préfèrent poser les questions. Elle coûte un coup de devoirs - le cavalier va en f3 - et vous achète dès le premier coup un plan de milieu de partie que votre adversaire n'a presque certainement jamais vu. Les leçons prennent la suite.
Questions fréquentes
- Qu'est-ce que la Partie Bird ?
- 1.f4, du nom du joueur anglais du XIXe siècle Henry Bird. C'est la Défense Hollandaise aux couleurs inversées avec un temps de plus : les Blancs prennent e5 avec le pion f, prévoient e3, Cf3, Fe2 et 0-0, et jouent une attaque à l'aile roi sur la colonne f semi-ouverte. Le coup supplémentaire compte : plusieurs des tentatives anti-Hollandaise les plus agaçantes n'existent tout simplement pas ici.
- La Bird est-elle bonne pour les débutants ?
- Elle est bonne et elle donne un devoir à faire. Le dispositif est simple et les plans sont clairs, mais 1...e5 - le Gambit From - est un vrai gambit qui se termine par un mat au sixième coup si on le traite à la légère. Apprenez les deux réponses de cette page (refuser par 2.e4, ou accepter et jouer 4.Cf3) et l'ouverture devient très jouable en club.
- Qu'est-ce que le Gambit From ?
- 1.f4 e5, qui offre un pion pour ouvrir des lignes vers le roi blanc avant que quoi que ce soit ne soit développé. Après 2.fxe5 d6 3.exd6 Fxd6, les Noirs ont un fou braqué sur h2 et la menace ...Dh4+. Le coup qui l'empêche est 4.Cf3 - et 4.Cc3?? perd sur 4...Dh4+ 5.g3 Fxg3+ 6.hxg3 Dxg3 mat.
- Comment éviter complètement le Gambit From ?
- Jouez 2.e4. Cela transpose dans le Gambit du Roi, une ouverture avec deux siècles de théorie derrière elle et sans mat par ...Dh4 au bout d'une ligne de cinq coups. Si vous jouez déjà le Gambit du Roi, refuser ne vous coûte rien ; sinon, apprenez plutôt 4.Cf3 dans la ligne acceptée - c'est un seul coup à retenir.
- Qu'est-ce que la Bird Leningrad ?
- 1.f4 avec g3 et Fg2 au lieu de e3 et Fe2 - la structure de la Hollandaise Leningrad, encore une fois avec un temps d'avance. C'est la version la plus ambitieuse : le fou de g2 et le pion de f4 visent des coins opposés, et les plans incluent un e4 ultérieur qui ouvre tout d'un coup.
- 1.f4 est-il correct ?
- Oui, et c'est rare au plus haut niveau précisément parce que ce n'est pas le plus exigeant. Cela ne perd jamais par force, les structures sont parfaitement jouables, et cela sort l'adversaire de sa préparation instantanément - d'où sa présence bien plus fréquente en club qu'en championnat du monde.
Les idées sur lesquelles repose cette ouverture :
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