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Le Gambit du Roi

En deux coups, les Blancs ont donné un pion et ouvert une colonne devant leur propre roi. Pendant trois cents ans, c'est simplement à cela que ressemblaient les échecs. Parcourez-le, puis jouez-le.

Par Nethanel Bar, Cofondateur et CEO

Dernière mise à jour

Premiers coups
1. e4 e5 2. f4
ECO
C30
Idéale pour
Blancs
Style
Agressive
Théorie
Moyenne
Niveau
Intermédiaire

Le Gambit du Roi, c'est 1.e4 e5 2.f4. En deux coups, les Blancs ont offert un pion, ouvert la colonne f et laissé grande ouverte la diagonale de leur propre roi. C'est l'ouverture la moins prudente des échecs et, pendant environ trois cents ans, c'est simplement ce qu'étaient les échecs.

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Le marché en une image : f4 frappe e5 et ouvre la colonne f - et ouvre aussi la diagonale e1-h4 sur le roi blanc lui-même.

Si les Noirs prennent, les Blancs obtiennent le centre par d4, une colonne semi-ouverte pointée sur f7 et une avance de développement. Si les Blancs oublient un coup, les Noirs jouent ...Dh4+ et la partie est décidée avant d'avoir commencé. Les deux moitiés de cette phrase, c'est le Gambit du Roi.

La ligne principale

Échiquier interactif
Départ

Le Gambit Kieseritzky - la ligne principale du Gambit du Roi accepté. Parcourez les neuf coups.

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Jouez maintenant le camp blanc - et remarquez le coup que l'échiquier ne vous laissera pas sauter.

Échiquier interactif
1 / 5

Vous jouez les Blancs. Offrez le pion f, empêchez l'échec, sapez la chaîne et bondissez le cavalier en avant.

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Le refuser : 2...Fc5 et le Falkbeer

La plupart des adversaires en dessous du niveau maître prennent le pion. Les deux bonnes façons de dire non méritent d'être connues des deux côtés.

Échiquier interactif
Départ

Le refus classique - les Noirs gardent leur structure de pions et la diagonale a7-g1.

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Le refus le plus tranchant est 2...d5, le Contre-gambit Falkbeer : après 3.exd5 e4, les Noirs rendent le pion tout de suite pour s'emparer du centre et comprimer les Blancs avant que l'attaque puisse s'organiser. C'est la réponse classique à toute attaque d'aile, appliquée à la plus ancienne attaque d'aile qui soit.

Le piège à ne pas manquer

Il y en a un. Il est au troisième coup, il termine des Gambits du Roi depuis les années 1600, et c'est pourquoi 3.Cf3 n'est pas une affaire de goût.

Vous jouez les Blancs. Les Noirs viennent de prendre en f4. Trouvez le coup qui développe et ferme la diagonale d'un même geste.

Échiquier interactif
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Le pion a disparu et la diagonale e1-h4 est ouverte sur votre roi. Un coup développe ET empêche l'échec.

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Si vous voulez voir ce qui arrive quand personne ne couvre cette diagonale, la page du mat du fou en donne la version en deux coups.

Les plans, pour les deux camps

Les plans des Blancs. Prenez le centre par d4, roquez si la position le permet un jour, et exploitez la colonne f : Tf1 derrière le pion f4, Fc4 sur f7, et un cavalier vers e5 ou g5. Le sacrifice récurrent est en f7, et le thème tactique récurrent est que les pions noirs de f4, g5 et h6 sont des cibles, pas un mur. N'essayez pas de reprendre le pion tôt - le pion n'a jamais été le sujet.

Les plans des Noirs. Ne gardez le pion supplémentaire que tant qu'il ne coûte rien. Les recettes modernes le rendent tout de suite par ...d5 pour ouvrir le centre, développent vite et roquent - et alors le roi blanc lui-même, assis derrière un pion f absent, devient la faiblesse. Surveillez f7 jusqu'au roque, et rappelez-vous qu'échanger les dames est presque toujours bon pour le défenseur.

Le vocabulaire tactique ici, ce sont surtout les motifs d' échec et mat : la colonne f ouverte et les rois exposés des deux côtés font que la plupart des parties se terminent par un filet de mat plutôt que par une finale.

Pour la même idée de pion f avec l'échec prévenu d'avance, voyez la Partie Viennoise ; pour un gambit qui paie un pion pour bâtir le centre plutôt que pour ouvrir une colonne, voyez le Gambit Evans.

Essayez

Trois positions, trois décisions

Deuxième coup. Jouez le Gambit du Roi.

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Le Gambit du Roi n'est pas l'ouverture la plus saine que vous jouerez jamais, et cela n'a jamais été le sujet. C'est celle qui enseigne ce que valent vraiment une colonne ouverte, une avance de développement et un roi exposé - en mettant les trois sur l'échiquier dès le deuxième coup. Les leçons prennent la suite.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le Gambit du Roi ?
L'ouverture 1.e4 e5 2.f4, qui offre le pion f pour dévier du centre le pion noir e5. Si les Noirs prennent, les Blancs obtiennent tout le centre par d4, une colonne f semi-ouverte pointée sur f7 et une avance de développement - au prix d'un pion et d'un roi durablement aéré. Ce fut l'ouverture principale du XIXe siècle, et elle a produit la plupart des parties qu'on appelle encore immortelles.
Le Gambit du Roi est-il correct ?
Il est jouable, non réfuté, et objectivement moins bon que les alternatives tranquilles. Les moteurs donnent aux Noirs un avantage petit mais réel avec le meilleur jeu dans la plupart des lignes, et la pratique de haut niveau est passée à autre chose depuis un siècle. Comme arme pratique en dessous du niveau maître, il reste excellent : les positions sont tranchantes, le défenseur a plus de choses à réussir que l'attaquant, et un coup négligent des Noirs peut clore la partie au quinzième coup.
Pourquoi les Blancs doivent-ils jouer 3.Cf3 ?
À cause de 3...Dh4+. Sans le pion f, la diagonale e1-h4 est ouverte sur le roi blanc, et presque tout troisième coup autre que Cf3 permet un échec qui force le roi en e2 ou coûte le roque à jamais. 3.Cf3 couvre h4 avec le cavalier - c'est le coup le plus important de toute l'ouverture, et c'est pourquoi le Gambit du Fou 3.Fc4, qui autorise 3...Dh4+ exprès, est une ouverture distincte avec sa propre théorie.
Quelle est la meilleure façon de refuser le Gambit du Roi ?
Deux réponses sont parfaitement respectables. 2...Fc5 est le refus classique : le fou prend la diagonale a7-g1, si bien que les Blancs ne peuvent jamais roquer confortablement ni jouer d4 avec tempo. 2...d5, le Contre-gambit Falkbeer, est l'agressive : les Noirs rendent aussitôt un pion pour ouvrir le centre avant que l'attaque blanche n'existe - le remède standard contre toute attaque d'aile.
Qu'est-ce que le Gambit Kieseritzky ?
La ligne principale du Gambit du Roi accepté : 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5 4.h4 g4 5.Ce5. Les Noirs ont bâti une chaîne de pions pour garder le pion supplémentaire ; les Blancs la sapent par h4 puis bondissent le cavalier en e5 au lieu de le retirer. Le cavalier de e5 est en l'air, actif et difficile à déloger, et les positions qui en résultent comptent parmi les plus tranchantes des échecs.
Un débutant devrait-il jouer le Gambit du Roi ?
Jouez-le un temps, puis décidez. Il enseigne les échecs d'attaque plus vite que n'importe quelle autre ouverture - colonnes ouvertes, sacrifices, initiative, valeur d'un tempo - et les parties ne sont jamais ennuyeuses. Mais il punit aussi la négligence immédiatement, et il y a un coup (3.Cf3) qu'il ne faut jamais oublier. Commencez par la Partie Viennoise si vous voulez la même idée de f4 avec un filet de sécurité.

Les idées sur lesquelles repose cette ouverture :

Sources

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