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La Partie Anglaise

1.c4 se bat pour le centre depuis l'aile. C'est une Défense Sicilienne avec un coup de plus et les couleurs inversées - donc chaque plan que vous connaissez avec les Noirs est disponible ici avec les Blancs, un temps mieux.

Par Nethanel Bar, Cofondateur et CEO

Dernière mise à jour

Premiers coups
1. c4
ECO
A10
Idéale pour
Blancs
Style
Positionnelle
Théorie
Moyenne
Niveau
Intermédiaire

La Partie Anglaise, c'est 1.c4, et elle a l'air d'ignorer le centre. Elle fait l'inverse : le pion attaque d5 depuis le côté pendant que les pièces sortent derrière lui, et les Blancs gardent d4 et e4 en réserve pour le moment où ils vaudront la peine d'être joués.

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1.c4 prend d5 avec un pion depuis l'aile. Les cavaliers et le fou fianchetté font le reste du travail au centre.

L'autre façon de la décrire est plus simple : après 1.c4 e5 la position est une Défense Sicilienne avec les couleurs inversées et un coup de plus pour les Blancs. Chaque plan que vous avez joué avec les Noirs dans la Sicilienne est disponible ici - avec un temps d'avance.

La ligne principale : la Sicilienne inversée

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Départ

Les Quatre Cavaliers à l'Anglaise, la ligne principale de la Sicilienne inversée. Parcourez les onze coups et voyez les Blancs se battre pour le centre sans jamais y poser un pion.

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À vous de jouer le camp blanc.

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Vous avez les Blancs. Jouez l'Anglaise : le pion d'aile, les deux cavaliers, le fianchetto - puis prenez en d5 quand les Noirs frappent.

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L'Anglaise Symétrique

La réponse la plus courante à tous les niveaux est simplement de copier. Il en sort une partie de manœuvres lente où celui qui rompt la symétrie le premier doit généralement avoir raison de le faire.

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Départ

L'Anglaise Symétrique - les Noirs copient, et les deux camps bâtissent la même maison.

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Le Système Botvinnik

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Départ

Le Système Botvinnik - un dispositif fixe que les Blancs peuvent monter contre presque tout.

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Le piège : chasser le cavalier

La réponse la plus tranchante de toute l'Anglaise est 3...e4, qui chasse le cavalier au troisième coup. La réponse blanche est Cg5, et maintenant le coup naturel perd un pion pour rien.

Vous avez les Blancs. Reculez vers l'avant et laissez les Noirs chasser.

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Les Noirs ont poussé 3...e4 et attaquent votre cavalier. Placez-le sur la case qui attaque quelque chose en retour - puis punissez le coup de chasse naturel.

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Les plans, des deux côtés

Plans des Blancs. L'Anglaise est un jeu de structures, donc les plans portent des noms de structures plutôt que de coups. Contre ...e5 : prenez d5 avec le fou et les cavaliers et jouez la poussée d4 ou l'expansion b4. Contre la Symétrique : préparez d4 par Tb1 et b4. Contre un dispositif indien : transposez vers la version de l'Est-Indienne ou du Gambit de la Dame qui vous convient. La seule habitude qui paie : ne jamais précipiter d4 - c'est une ressource, et elle n'est forte qu'une fois les pièces noires engagées.

Plans des Noirs. Trois choix honnêtes, tous ci-dessus. Prendre le centre par ...e5 et traiter la partie comme une Sicilienne aux couleurs inversées. Copier par ...c5 et jouer la partie de manœuvres. Ou jouer ...Cf6 et ...e6 et viser une structure indienne où le pion c4 est une cible plutôt qu'un atout. Ce qui ne marche pas, c'est d'ignorer d5 : si les Blancs y installent définitivement un cavalier ou un fou, la partie se joue toute seule.

La tactique est de la sorte discrète. Un cavalier qui arrive en d5 est presque toujours une fourchette en attente, le clouage sur la grande diagonale après le fianchetto décide un nombre surprenant de parties, et roquer tôt compte plus que d'habitude ici, car le centre peut s'ouvrir à tout moment.

Si le fianchetto vous plaît mais que le pion en c4 semble trop engageant, la Réti joue les mêmes idées en commençant par le cavalier. Et si vous préférez affronter la Sicilienne inversée de l'autre côté, c'est la Défense Sicilienne elle-même.

À vous de jouer

Trois positions, trois décisions

Premier coup. Jouez le coup qui fait de cette partie la Partie Anglaise.

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L'Anglaise est l'ouverture à apprendre quand on a commencé à penser en structures plutôt qu'en coups. Elle offre le plus large choix de milieux de partie de tout ce qui figure sur cette page, et presque rien à mémoriser pour les atteindre - et les leçons enseignent exactement cette façon de regarder l'échiquier.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la Partie Anglaise ?
1.c4. Les Blancs revendiquent la case d5 avec un pion d'aile au lieu d'occuper le centre par d4 ou e4. C'est une ouverture de flanc de nom seulement : après g3, Fg2, Cc3 et Cf3, les Blancs contrôlent le milieu de l'échiquier avec des pièces et peuvent toujours jouer d4 ou e4 au bon moment.
L'Anglaise est-elle bonne pour les débutants ?
Excellente comme deuxième ouverture, malcommode comme première. Il n'y a presque aucun piège et rien à mémoriser, mais ce sont les Noirs qui choisissent la structure - Sicilienne inversée, Symétrique ou dispositif indien - donc il faut comprendre les structures de pions plutôt que réciter des lignes. Apprenez d'abord le Gambit de la Dame ou l'Italienne.
Pourquoi parle-t-on de Sicilienne inversée ?
Parce qu'après 1.c4 e5 la position est une Défense Sicilienne (1.e4 c5) avec les couleurs inversées et les Blancs un coup devant. Tout ce que vous savez de la Sicilienne s'applique côtés échangés, et le temps supplémentaire fait que certaines des idées noires les plus dangereuses là-bas ne fonctionnent tout simplement pas ici - c'est tout l'intérêt de jouer 1.c4.
Qu'est-ce que l'Anglaise Symétrique ?
1.c4 c5, où les Noirs copient. Cela mène à certaines des positions les plus calmes des échecs modernes et à certaines des plus tranchantes, selon qui rompt la symétrie le premier et comment. Les plans blancs sont d4 au bon moment, ou une montée lente avec g3, Fg2 et Tb1 suivi de b4.
Qu'est-ce que le Système Botvinnik ?
Des pions en c4 et e4, des cavaliers en c3 et e2, et un fou en g2 : 1.c4 e5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Fg2 Fg7 5.e4 d6 6.Cge2. C'est un dispositif plutôt qu'une variante, les Blancs le jouent contre presque tout, et le plan est toujours le même : prendre d5, roquer et pousser f4 au bon moment.
L'Anglaise peut-elle transposer vers d'autres ouvertures ?
Sans arrêt, et c'est un atout. 1.c4 peut devenir un Gambit de la Dame (après d4 et d5), une Catalane, une Est-Indienne, une Réti ou une Nimzo-indienne selon ce que jouent les deux camps. Cette souplesse explique pourquoi tant de champions du monde l'ont employée : vous choisissez la structure après avoir vu ce que votre adversaire aime.

Les idées sur lesquelles repose cette ouverture :

Sources

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