Toutes les cases de fuite
Fait partie de la section La tactique du Journey Chess de Coddy. Leçon 40 sur 48.
La discipline qui rend les mats en deux coups fiables : avant de t’engager, énumère toutes les réponses légales — les coups de pion aussi, ainsi que les gardiens lointains que tu espères endormis. Un coup peut être contraignant sans être un échec : retirer des cases élimine des réponses tout aussi sûrement. Cinq réponses, cinq mats — alors, et alors seulement, c’est réel.
Les 7 positions
Toutes les leçons de La tactique
1Pièces gratuites
Pièces en priseCompter les attaquantsBons échanges, mauvais échangesEst-ce sans danger ?Puzzles : prendre ce qui est gratuitRécapitulatif : pièces gratuites4Enfilades et découvertes
L’enfiladeL’attaque à la découverteL’échec à la découverteLe double échecPuzzles : armes cachéesRécapitulatif : enfilades et découvertes7Mat en deux coups
Échec, réponse, matLe premier coup silencieuxToutes les cases de fuiteProblèmes : mat en deux coups 1Problèmes : mat en deux coups 2Récapitulatif : mat en deux coups2La fourchette
Un coup, deux menacesFourchettes de cavalierFourchettes de pion et de dameRepérer les fourchettes à venirExercices : À la recherche des fourchettes 1Exercices : À la recherche des fourchettes 2Récapitulatif : La fourchette