Retour sur le mat du couloir
Fait partie de la section La tactique du Journey Chess de Coddy. Leçon 31 sur 48.
Vous vérifiez désormais votre propre rangée arrière à chaque partie. Les vrais adversaires laissent une garde sur la case de mat — et une case de mat gardée n’est pas encore une case de mat. Retirez la garde, attirez-la ou surchargez-la, et faites-le avec échec quand vous le pouvez : une prise calme leur donne une case d’air, soit l’équivalent d’un pas de pion.
Essayez vous-mêmeFacile
Position 1 sur 6
RegardezTout est prêt — sauf un détail. Regardez.
La position de départ.
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Les 6 positions
Toutes les leçons de La tactique
1Pièces gratuites
Pièces en priseCompter les attaquantsBons échanges, mauvais échangesEst-ce sans danger ?Puzzles : prendre ce qui est gratuitRécapitulatif : pièces gratuites2La fourchette
Un coup, deux menacesFourchettes de cavalierFourchettes de pion et de dameRepérer les fourchettes à venirExercices : À la recherche des fourchettes 1Exercices : À la recherche des fourchettes 2Récapitulatif : La fourchette3Le clouage
Les pièces qui ne peuvent pas bougerLe clouage relatifGagner une pièce clouéeBriser un clouageProblèmes : clouer et gagnerRécapitulatif : le clouage6Motifs de mat
Retour sur le mat du couloirLe mat étoufféLa dame à côté du roiLa série de mats à la tour et les mats en bordurePuzzles : mat en un 1Puzzles : mat en un 2Récapitulatif : motifs de mat