Course de pions
Fait partie de la section La tactique du Journey Chess de Coddy. Leçon 46 sur 48.
Les courses se comptent, elles ne se ressentent jamais. La règle du carré répond d’un seul coup d’œil à l’unique question de poursuite : trace le carré du pion jusqu’à sa rangée de promotion — un roi qui se trouve à l’intérieur le rattrape, un roi à l’extérieur n’y arrivera jamais. Compte ensuite les deux courses en coups, ne dépense rien en détours et souviens-toi : promouvoir avec échec gagne tout un coup supplémentaire.
Les 6 positions
Toutes les leçons de La tactique
1Pièces gratuites
Pièces en priseCompter les attaquantsBons échanges, mauvais échangesEst-ce sans danger ?Puzzles : prendre ce qui est gratuitRécapitulatif : pièces gratuites2La fourchette
Un coup, deux menacesFourchettes de cavalierFourchettes de pion et de dameRepérer les fourchettes à venirExercices : À la recherche des fourchettes 1Exercices : À la recherche des fourchettes 2Récapitulatif : La fourchette5Éliminer le défenseur
La pièce surchargéeCapturer le défenseurLa déviationPuzzles : mission de gardeRécapitulatif : éliminer les défenseurs8Finales gagnantes
Roi et dame contre roiRoi et tour contre roiCourse de pionsOppositionProjet : terminer la partie