Problèmes : mat en deux coups 2
Fait partie de la section La tactique du Journey Chess de Coddy. Leçon 42 sur 48.
Pas d’échec au premier coup dans cette série. Chaque coup clé achève discrètement un réseau — un verrou, une batterie, une garde supplémentaire — puis rien de ce que joue le défenseur n’a d’importance. Prouve-le avant de jouer ce coup ; c’est toute la discipline. L’une de ces clés n’est même pas un coup de dame.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 8
JouezMate en deux. Quelqu’un doit d’abord occuper la case d’atterrissage.
Les 8 positions
Toutes les leçons de La tactique
1Pièces gratuites
Pièces en priseCompter les attaquantsBons échanges, mauvais échangesEst-ce sans danger ?Puzzles : prendre ce qui est gratuitRécapitulatif : pièces gratuites4Enfilades et découvertes
L’enfiladeL’attaque à la découverteL’échec à la découverteLe double échecPuzzles : armes cachéesRécapitulatif : enfilades et découvertes7Mat en deux coups
Échec, réponse, matLe premier coup silencieuxToutes les cases de fuiteProblèmes : mat en deux coups 1Problèmes : mat en deux coups 2Récapitulatif : mat en deux coups2La fourchette
Un coup, deux menacesFourchettes de cavalierFourchettes de pion et de dameRepérer les fourchettes à venirExercices : À la recherche des fourchettes 1Exercices : À la recherche des fourchettes 2Récapitulatif : La fourchette