Un coup, deux menaces
Fait partie de la section La tactique du Journey Chess de Coddy. Leçon 7 sur 48.
Le chapitre 1 portait sur la prise de ce qui est en prise. Ce chapitre porte sur le fait de mettre des pièces en prise. L’astuce repose sur une seule règle : un joueur ne dispose que d’un seul coup par tour. Attaquez une pièce non protégée et elle sera sauvée ; attaquez-en deux avec le même coup — une fourchette — et le joueur devra choisir.
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1Pièces gratuites
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Un coup, deux menacesFourchettes de cavalierFourchettes de pion et de dameRepérer les fourchettes à venirExercices : À la recherche des fourchettes 1Exercices : À la recherche des fourchettes 2Récapitulatif : La fourchette