Un coup, deux menaces
Fait partie de la section La tactique du Journey Chess de Coddy. Leçon 7 sur 48.
Le chapitre 1 portait sur le fait de prendre les pièces qui pendent. Ce chapitre porte sur le fait de faire pendre les pièces. L'astuce repose sur une seule règle : un joueur dispose exactement d'un coup par tour. Attaquez une pièce sans protection et elle sera sauvée ; attaquez-en deux avec le même coup — une fourchette — et le joueur doit choisir.
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1Pièces gratuites
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Un coup, deux menacesFourchettes de cavalierFourchettes de pion et de dameRepérer les fourchettes à venirExercices : À la recherche des fourchettes 1Exercices : À la recherche des fourchettes 2Récapitulatif : La fourchette