画面にラベルを表示
CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 6/29。
Labelノードは画面にテキストを表示します。表示内容を変更するには、textに値を設定します。
$Message.text = "Hello!"ゲームのラベルはCanvasLayerに配置します。ゲームの上に描画され、カメラが動いても画面上の位置は固定されたままです。
Sceneタブを開きます。このルームにはHUD(ヘッドアップディスプレイ)という名前のCanvasLayerがあります。その中には、左上隅に空のScoreという名前のLabelがあります。MainからのパスはHUD/Scoreです。
チャレンジ
簡単ゲームが始まったら、隅にあるラベルにScore: 0と表示させましょう。
自分で試してみよう
extends Node2D
func _ready():
pass
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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