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CoddyTech

ゲームオーバー

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 12/29。

HUDには、画面中央に大きなGameOverラベルがあります。シーンではそのvisibleがオフになっているため、最初は非表示です。

ライフを失った後、残りがあるかどうかを確認します。

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true

等号2つは比較に使います。lives == 0は、ライフが0かどうかを確認します。等号1つは値を設定するもので、Godotではifの中で使うことはできません。

challenge icon

チャレンジ

簡単

_on_player_hurt()で、ラベルが更新された後、livesが0の場合は$HUD/GameOverを表示します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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