ラベルを更新
CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 9/29。
ラベルには、最後に設定されたテキストが表示されます。変数の値に自動で追従するわけではありません。score が変わったら、ラベルの text をもう一度設定します。
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]この部屋では、プレイヤーがコインを取ると picked_up シグナルを送信します。_ready() では、すでに _on_player_picked_up() に接続されています。
チャレンジ
簡単_on_player_picked_up()内で:
scoreに1を加えます。- ラベルを更新し、最初のコインを取得した後に
Coins: 1 of 3と表示されるようにします。
自分で試してみよう
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
pass
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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