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CoddyTech

ラベルを更新

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 9/29。

ラベルには、最後に設定されたテキストが表示されます。変数の値に自動で追従するわけではありません。score が変わったら、ラベルの text をもう一度設定します。

func _on_player_picked_up():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]

この部屋では、プレイヤーがコインを取ると picked_up シグナルを送信します。_ready() では、すでに _on_player_picked_up() に接続されています。

challenge icon

チャレンジ

簡単

_on_player_picked_up()内で:

  1. scoreに1を加えます。
  2. ラベルを更新し、最初のコインを取得した後にCoins: 1 of 3と表示されるようにします。

自分で試してみよう

extends Node2D

var score = 0
var total = 0

func _ready():
	total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
	$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)

func _on_player_picked_up():
	pass
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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