ラベルを更新
CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 9/29。
ラベルには、最後に設定されたテキストが表示されます。変数の変更には追従しません。scoreが変わったら、ラベルのtextをもう一度設定します。
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]この部屋では、プレイヤーがコインを取るとpicked_upシグナルを送信します。_ready()はすでに_on_player_picked_up()に接続しています。
チャレンジ
簡単プレイヤーがコインを取ったら、コインの数を数えましょう。
_on_player_picked_up()で、scoreに1を加えます。- 次に、
_ready()と同じ方法で$HUD/Scoreを更新します。
「プレイ」を押してコインを1枚取ると、ラベルにCoins: 1 of 3と表示されます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
pass
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