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CoddyTech

タイマーを待つ

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 5/29。

関数内で一度だけ待つ場合、Timerノードは必要ありません。get_tree().create_timer(2.0)は、すでに実行中のコード内でワンショットタイマーを作成します。awaitは、timeoutシグナルが届くまで関数を一時停止します。

func _ready():
	print("Wait for it")
	await get_tree().create_timer(2.0).timeout
	print("Now!")

最初の行はすぐに出力されます。ゲームは動き続ける一方で、関数はawaitのところで停止します。2秒後、関数は処理を再開します。

末尾の.timeoutはそのままにしてください。awaitはシグナルを待ち、timeoutがそのシグナルです。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ゲーム開始から2秒後にゲートを開きます。

  1. _ready()内で、$Gateを移動する行を見つけます。
  2. その上に、get_tree().create_timer()からの2.0秒タイマーのtimeoutをawaitします。

「プレイ」を押すと、ゲートは2秒待ってから開きます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

func _ready():
	$Gate.position.y -= 140
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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