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CoddyTech

Dodge:落下ブロック

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 25/29。

Dodgeでは、このセクションの内容をひとつのゲームにまとめます。ブロックが空から落ちてくるので、左右に動いて避けます。スコアはどれだけ長く生き残ったかを記録します。3回当たるとゲームオーバーです。

プレイヤーはすでに矢印キーで動きます。block.tscnはすでに落下し、草の上で壊れます。各レッスンで一歩ずつ、ルールを記述するmain.gdを書きます。

シーンには、毎秒カウントダウンが終わるSpawnTimerがあります。そのたびに、上端に沿ったランダムなx座標にブロックを生成します。

var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
challenge icon

チャレンジ

簡単

ブロックを空から落とします。

  1. _ready()で、$SpawnTimer.timeoutを_on_spawn_timer_timeoutに接続します。
  2. _on_spawn_timer_timeout()で、x座標が40から600の範囲でランダム、y座標が-30の位置にブロックを生成します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	pass
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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