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CoddyTech

スポーン関数

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 18/29。

ゲームの実行中にノードを作成することをスポーンと呼びます。スポーンする行を自分の関数に入れ、x 座標をパラメーターとして渡します。

func spawn(x):
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(x, -30)
	add_child(block)

呼び出すたびに新しいブロックが作成されます。ノードはゲーム内に一度しか存在できません。同じブロックに対してadd_child()を2回呼び出すとエラーになります。そのため、ブロックごとにinstantiate()が必要です。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. func spawn(x)を記述し、(x, -30)にブロックを作成して追加します。
  2. _ready()でこれを3回呼び出し、x = 160、320、480の位置にブロックを落とします。

自分で試してみよう

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(160, -30)
	add_child(block)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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