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CoddyTech

Dodge:ゲームオーバー

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 28/29。

残機が0になっても、ゲームは続きます。スコアは増え続け、残機は0を下回ります。

スパイクの部屋で行ったように、ゲームを終了させましょう。非表示のGameOverラベルを表示して、ゲームを一時停止します。一時停止すると両方のタイマーが停止するため、スコアは生き延びた秒数のままになります。ブロックはその場で停止します。

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true
	get_tree().paused = true
challenge icon

チャレンジ

中級

残りライフがなくなったら、ゲームを終了します。

  1. _on_player_hurt()で、ラベルの行の後に、livesが0かどうかを確認します。
  2. 0の場合は、$HUD/GameOverを表示して、ゲームを一時停止します。

「プレイ」を押して3回ダメージを受けます。「Game Over」が表示され、ブロックが止まります。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

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