Dodge:ゲームオーバー
CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 28/29。
残りライフが0になっても、ゲームは続きます。スコアのカウントは続き、ライフはマイナスになります。
スパイクの部屋で行った方法でゲームを終了させましょう。非表示の GameOver ラベルを表示し、ゲームを一時停止します。一時停止すると両方のタイマーが止まるため、スコアは生き残った秒数のままになります。ブロックもその場で停止します。
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = trueチャレンジ
中級_on_player_hurt()内で、ラベルの行の後に、livesが0かどうかを確認します。そうであれば、$HUD/GameOverを表示して、ゲームを一時停止します。
自分で試してみよう
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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