Menu
CoddyTech

Dodge:ゲームオーバー

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 28/29。

残りライフが0になっても、ゲームは続きます。スコアのカウントは続き、ライフはマイナスになります。

スパイクの部屋で行った方法でゲームを終了させましょう。非表示の GameOver ラベルを表示し、ゲームを一時停止します。一時停止すると両方のタイマーが止まるため、スコアは生き残った秒数のままになります。ブロックもその場で停止します。

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true
	get_tree().paused = true
challenge icon

チャレンジ

中級

_on_player_hurt()内で、ラベルの行の後に、livesが0かどうかを確認します。そうであれば、$HUD/GameOverを表示して、ゲームを一時停止します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

ゲームのルールのすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド