Dodge:ゲームオーバー
CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 28/29。
残機が0になっても、ゲームは続きます。スコアは増え続け、残機は0を下回ります。
スパイクの部屋で行ったように、ゲームを終了させましょう。非表示のGameOverラベルを表示して、ゲームを一時停止します。一時停止すると両方のタイマーが停止するため、スコアは生き延びた秒数のままになります。ブロックはその場で停止します。
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = trueチャレンジ
中級残りライフがなくなったら、ゲームを終了します。
_on_player_hurt()で、ラベルの行の後に、livesが0かどうかを確認します。- 0の場合は、
$HUD/GameOverを表示して、ゲームを一時停止します。
「プレイ」を押して3回ダメージを受けます。「Game Over」が表示され、ブロックが止まります。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
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