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CoddyTech

Dodge:ライフ

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 27/29。

ブロックがプレイヤーの上で壊れるようになりましたが、何も起こりません。プレイヤーに3つのライフを与えましょう。

ブロックがプレイヤーの上に落ちると、プレイヤーのhurtシグナルを発して壊れます。プレイヤーは赤く点滅します。$Player.hurtを接続し、そのたびにライフを1つ減らします。

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

Livesラベルはトップバーの右側にあります。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. 先頭に var lives = 3 を追加し、_ready() で $HUD/Lives に Lives: 3 を表示します。
  2. $Player.hurt を _on_player_hurt に接続します。
  3. _on_player_hurt() で残機を1つ減らし、その値を表示します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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