Dodge:もう一度プレイ
CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 29/29。
最後の手順では、ゲームオーバー後にプレイヤーがEを押して、もう一度プレイできるようにします。
これはスパイクの部屋で行いました。Mainのprocess_modeをNode.PROCESS_MODE_ALWAYSに設定すると、ゲームが一時停止中でも_processが実行されます。プレイヤー、両方のタイマー、すべてのブロックは、それぞれのシーンで一時停止可能に設定されているため、停止したままです。キーが押されたら、一時停止を解除してシーンを再読み込みします。
func _process(delta):
if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()再読み込みによって、すべてのブロック、スコア、ライフがリセットされます。また、ゲームオーバー時にHintラベルを表示して、プレイヤーが押すキーをわかるようにします。
チャレンジ
難しいプレイヤーがEキーを押してもう一度プレイできるようにします。
_ready()で、このノードのprocess_modeをNode.PROCESS_MODE_ALWAYSに設定します。- ゲームオーバー時に、
$HUD/Hintも表示します。 _process()を追加します。livesが0で、actionが押された直後なら、ゲームの一時停止を解除してシーンを再読み込みします。
「プレイ」を押して、負けたらEを押します。新しいゲームがScore: 0で始まります。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = true
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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