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CoddyTech

Dodge:もう一度プレイ

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 29/29。

最後の手順では、ゲームオーバー後にプレイヤーがEを押して再プレイできるようにします。

これはスパイクの部屋で行いました。Mainのprocess_modeをNode.PROCESS_MODE_ALWAYSに設定し、ゲームが一時停止中でも_processが実行されるようにします。プレイヤー、2つのタイマー、すべてのブロックは各シーンで一時停止可能に設定されているため、引き続き停止します。キーが押されたら、一時停止を解除してシーンを再読み込みします。

func _process(delta):
	if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

再読み込みすると、すべてのブロック、スコア、ライフがリセットされます。また、ゲームオーバー時にHintラベルを表示して、どのキーを押せばよいかプレイヤーに知らせましょう。

challenge icon

チャレンジ

難しい
  1. _ready()で、このノードのprocess_modeをNode.PROCESS_MODE_ALWAYSに設定します。
  2. ゲームオーバー時に、$HUD/Hintも表示します。
  3. _process()を追加します。livesが0で、actionがちょうど押されたときに、ゲームの一時停止を解除してシーンを再読み込みします。

自分で試してみよう

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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