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CoddyTech

ゲームを一時停止する

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 13/29。

ゲームオーバー後も、プレイヤーは歩き回ることができます。1行のコードでゲーム全体を一時停止します。

get_tree().paused = true

get_tree()はシーンツリーで、ゲーム内のすべてのノードを保持しています。一時停止中は、_processと_physics_processの実行が止まります。タイマーのカウントも止まり、何も動いたり衝突したりしません。画面には最後のフレームが表示され続けます。

get_tree().paused = falseですべてが再開します。

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チャレンジ

簡単

最後のライフを失ったときにゲームを一時停止します。

  1. ゲームオーバーを表示する if を見つけます。
  2. その中の該当行の下で、get_tree().paused を true に設定します。

「プレイ」を押してライフを3つ失います。ゲームオーバーが表示され、プレイヤーは動けなくなります。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true

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