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CoddyTech

タイマーでスポーンする

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 19/29。

毎秒ブロックを落とすには、Timerをspawn()関数と組み合わせます。

シーンにはSpawnTimerという名前のTimerがあります。これは毎秒タイムアウトし、自動的に開始します。次のように接続します。

func _ready():
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	spawn(320)

SpawnTimerのwait_timeを変更すると、ゲームの速度を速くしたり遅くしたりできます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

毎秒、x = 320 の位置にブロックを落とします。

  1. _ready()内で、$SpawnTimer.timeoutを_on_spawn_timer_timeoutに接続します。
  2. spawn(320)を呼び出す_on_spawn_timer_timeout()を記述します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	pass

func spawn(x):
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(x, -30)
	add_child(block)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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