タイマーでスポーンする
CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 19/29。
毎秒ブロックを落とすには、Timerをspawn()関数と組み合わせます。
シーンにはSpawnTimerという名前のTimerがあります。これは毎秒タイムアウトし、自動的に開始します。次のように接続します。
func _ready():
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
spawn(320)SpawnTimerのwait_timeを変更すると、ゲームの速度を速くしたり遅くしたりできます。
チャレンジ
簡単毎秒、x = 320 の位置にブロックを落とします。
_ready()内で、$SpawnTimer.timeoutを_on_spawn_timer_timeoutに接続します。spawn(320)を呼び出す_on_spawn_timer_timeout()を記述します。
自分で試してみよう
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
func _ready():
pass
func spawn(x):
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(x, -30)
add_child(block)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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