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CoddyTech

タイマーでスポーンする

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 19/29。

毎秒ブロックを落とすには、Timerとspawn()関数を組み合わせます。

シーンにはSpawnTimerというTimerがあります。毎秒時間切れになり、自動的に開始します。接続しましょう:

func _ready():
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	spawn(320)

SpawnTimerのwait_timeを変更すると、ゲームの速度を調整できます。

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チャレンジ

簡単

毎秒ブロックを1つ落とします。

  1. _ready()で、$SpawnTimer.timeoutを_on_spawn_timer_timeoutに接続します。
  2. spawn(320)を呼び出す_on_spawn_timer_timeout()を記述します。

「プレイ」を押すと、中央に毎秒ブロックが落ちます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	pass

func spawn(x):
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(x, -30)
	add_child(block)

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