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CoddyTech

待機時間

CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 3/29。

タイマーのwait_timeは、カウントする秒数です。変更しない限り、1秒です。

$Timer.wait_time = 3	# 3秒ごとに時間切れになる
$Timer.wait_time = 0.25	# 1秒に4回

_ready()で、タイマーが開始する前に設定します。タイマーはカウントを開始するたびに、この値を読み取ります。wait_timeを小さくすると、タイマーはより頻繁に時間切れになります。

敵が出現する頻度など、ゲームの進行ペースを設定するために使います。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ゲートの上昇が遅すぎます。タイマーが0.5秒ごとに切れるよう、_ready()で$Timer.wait_timeを0.5に設定してください。

自分で試してみよう

extends Node2D

func _ready():
	$Timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)

func _process(delta):
	if Input.is_action_just_pressed("action"):
		$Timer.start()

func _on_timer_timeout():
	$Gate.position.y -= 35
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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