ライフ
CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 11/29。
多くのゲームでは、いくつかのライフが与えられます。ミスをするたびに1つ失い、ライフがなくなるとゲームは終了します。コードでは、ライフは数値です。
var lives = 3この部屋では、プレイヤーが赤いトゲに触れるとhurtシグナルを送信します。その後、緑の四角に戻ります。_ready()はすでにライフを表示し、hurtを_on_player_hurt()に接続しています。
ライフを1つ失うには、ライフを1つ減らしてから、新しい数を表示します。
チャレンジ
簡単_on_player_hurt()内で:
livesを1減らします。$HUD/Livesを更新し、1回攻撃を受けた後にLives: 2と表示されるようにします。
自分で試してみよう
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_player_hurt():
pass
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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