キー入力で再スタート
CoddyのGodotジャーニー「ゲームのルール」セクションの一部。レッスン 15/29。
この行はシーンを破棄し、ファイルから新しく読み込みます。
get_tree().reload_current_scene()新しいゲームは、残機3つで、プレイヤーが緑のマスにいて、Game Overが非表示の状態で始まります。
Mainも一時停止されているため、その_processはキー入力を認識しません。Main自身のprocess_modeをNode.PROCESS_MODE_ALWAYSに設定します。プレイヤーを除く子ノードはその設定を継承します。シーンではプレイヤーを一時停止可能に設定しているため、プレイヤーは引き続き停止します。
再読み込みしても、ゲームの一時停止は解除されません。再読み込みする前にget_tree().paused = falseを設定してください。そうしないと、新しいゲームは一時停止状態で始まります。
チャレンジ
簡単ゲームオーバー後、プレイヤーがEキーを押してもう一度プレイできるようにします。
_ready()で、このノード自身のprocess_modeをNode.PROCESS_MODE_ALWAYSに設定します($は付けません)。_process()で、livesが0で、actionが押された直後の場合、ゲームの一時停止を解除してからシーンを再読み込みします。
「プレイ」を押してライフを3つ失い、Eを押します。Lives: 3で新しいゲームが始まります。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
$Blink.timeout.connect(_on_blink_timeout)
$Blink.process_mode = Node.PROCESS_MODE_ALWAYS
func _process(delta):
pass
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
$HUD/Hint.visible = true
get_tree().paused = true
func _on_blink_timeout():
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = not $HUD/GameOver.visible
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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