演算子を用いた Assign
CoddyのVerilogジャーニー「基礎」セクションの一部 — レッスン 38/90。
継続的代入(continuous assignment)を理解すれば、それを演算子と組み合わせて、有用なロジックを作成できます。assign文は、任意の演算子を使用してワイヤを駆動できます。
基本構文
assign wire_name = expression;式には以下を含めることができます:
- 算術演算子 (
+,-,*,/) - ビット演算子 (
&,|,^,~) - 論理演算子 (
&&,||,!)
- 比較演算子 (
>,<,==,!=) - シフト演算子 (
<<,>>) - 条件演算子 (
? :)
異なる演算子を使用した例
ビット演算 AND:
assign out = a & b;加算:
assign sum = a + b;比較:
assign is_greater = (a > b);条件演算 (マルチプレクサ):
assign out = sel ? a : b;シフト:
assign shifted = data << 2;連結:
assign bus = {high_byte, low_byte};コード例
module assign_operators (
input [3:0] a, b,
input sel,
output [3:0] and_out,
output [4:0] sum_out,
output is_equal,
output mux_out
);
assign and_out = a & b; // ビット単位の論理積 (AND)
assign sum_out = a + b; // 加算
assign is_equal = (a == b); // 比較
assign mux_out = sel ? a : b; // 条件演算 (マルチプレクサ)
endmodule1つの代入文での複数の演算子
1つの式の中で演算子を組み合わせることができます:
assign result = (a & b) | (c ^ d);
assign final = (a + b) > (c - d);
assign parity = ^data; // リダクションXOR(1の数が奇数個)演算子の優先順位
Verilogは標準的な演算子の優先順位に従います。意図を明確にするために、括弧 ( ) を使用してください:
// 不明瞭
assign out = a & b | c;
// 明確
assign out = (a & b) | c;チャレンジ
タスクに基づいて、不足している assign 文を追加してください。
行うべきこと:
and_resultをinput_a AND input_b(ビット単位)と等しくしますor_resultをinput_a OR input_b(ビット単位)と等しくしますxor_resultをinput_a XOR input_b(ビット単位)と等しくしますnot_resultをNOT input_a(ビット単位)と等しくします
チートシート
assign ステートメントは、組み合わせ回路のためのさまざまな演算子をサポートしています。
assign wire_name = expression;演算子の種類:
- ビット演算:
&,|,^,~ - 算術演算:
+,-,*,/ - 論理演算:
&&,||,! - 比較演算:
>,<,==,!= - シフト演算:
<<,>> - 条件演算:
? : - 結合演算:
{ }
assign and_out = a & b; // ビット AND
assign sum_out = a + b; // 加算
assign is_equal = (a == b); // 比較
assign mux_out = sel ? a : b; // マルチプレクサ
assign bus = {high, low}; // 結合
assign parity = ^data; // リダクション XOR優先順位を明確にするために括弧を使用してください:
assign out = (a & b) | c;自分で試してみよう
module assign_challenge (
input input_a,
input input_b,
output and_result,
output or_result,
output xor_result,
output not_result
);
// TODO: 以下の代入文を追加してください:
// and_result = input_a & input_b
// or_result = input_a | input_b
// xor_result = input_a ^ input_b
// not_result = ~input_a
endmoduleこのレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。