ステートマシンのロジック
CoddyのVerilogジャーニー「基礎」セクションの一部 — レッスン 80/90。
チャレンジ
このレッスンでは、信号機コントローラーに状態遷移ロジックを追加します。ステートマシンは、ある状態から次の状態へいつ移行するかを決定します。
ステートマシンロジックは、信号機がいつ、どのように状態を変化させるかを制御します。
状態の順序
Green → Yellow → Red → Green → …
あなたのタスクは、モジュールにステートマシンロジックを追加することです。
行うべきこと:
always @(posedge clk or posedge reset)ブロックを追加する- リセット時、
stateを Red (2) に設定する nextが 1 のとき、次の状態へ移行する:- 状態が Green (0) の場合: Yellow に変更する
- 状態が Yellow (1) の場合: Red に変更する
- 状態が Red (2) の場合: Green に変更する
自分で試してみよう
module traffic_light (
input clk,
input reset,
input next, // 状態を変更するためのトリガー
output reg red,
output reg yellow,
output reg green
);
reg [1:0] state;
// 出力の割り当て
always @(*) begin
case (state)
0: begin green = 1; yellow = 0; red = 0; end
1: begin green = 0; yellow = 1; red = 0; end
2: begin green = 0; yellow = 0; red = 1; end
default: begin green = 0; yellow = 0; red = 1; end
endcase
end
// TODO: ステートマシンのロジックを追加(タイミングなし)
// always @(posedge clk or posedge reset) begin
// if (reset) begin
// state <= 2;
// end else if (next) begin
// case (state)
// 0: state <= 1;
// 1: state <= 2;
// 2: state <= 0;
// endcase
// end
// end
endmodule