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Creating Stimulus

CoddyのVerilogジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 74/90。

Stimulus とは、設計が正しく動作するかをテストするために適用する input の値を指します。inputs を変更して outputs を観察することで、設計が期待どおりに動作することを検証できます。

機械をテストするようなものだと考えてみてください。さまざまなボタン(stimulus)を押して、何が起こるか(outputs)を観察します。優れたstimulusを作成することは、testbenchを書くうえで不可欠な部分です。

たとえば、次のtestbenchのstimulusを見てみましょう:

module testbench;
  reg a, b;
  wire c;
  
  and_gate dut (
    .a(a),
    .b(b),
    .c(c)
  );

  initial begin
    // スティミュラス開始
    
    // テストケース1: 両方の入力が0
    a = 0; b = 0; #10;
    
    // テストケース2: a=0, b=1
    a = 0; b = 1; #10;
    
    // テストケース3: a=1, b=0
    a = 1; b = 0; #10;
    
    // テストケース4: 両方の入力が1
    a = 1; b = 1; #10;

    // スティミュラス終了
    
    $finish;
  end
endmodule

各刺激を適用した後、次の刺激の前に10タイムユニット(#10)待機します。これにより、DUTが出力を生成する時間を確保できます。

スティミュラスを作成する方法

方法最適な用途
逐次代入単純なテストa = 0; b = 0; #10;
Forループすべての組み合わせのテストfor (i = 0; i < 4; i++)
Repeatループパターンの繰り返しrepeat (10) #5 clk = ~clk;
Foreverループ連続信号forever #5 clk = ~clk;

方法 1:順次代入

刺激を作成する最も簡単な方法です。遅延を入れながら、値を 1 つずつ代入します。

initial begin
  a = 0; b = 0; #10;
  a = 0; b = 1; #10;
  a = 1; b = 0; #10;
  a = 1; b = 1; #10;
  $finish;
end

方法 2:For ループ

考えられるすべての入力の組み合わせをテストしたい場合に便利です。

integer i;

initial begin
  for (i = 0; i < 4; i = i + 1) begin
    {a, b} = i;
    #10;
  end
  $finish;
end

これは 00、01、10、11 をテストします。

方法 3: repeat ループ

同じ刺激を何度も繰り返すのに便利です。

initial begin
  a = 0; b = 1;
  repeat (10) begin
    #10 a = ~a;
  end
  $finish;
end

方法 4: Forever ループ

クロックのような連続信号に便利です。

initial begin
  clk = 0;
  forever #5 clk = ~clk;
end

重要なルール

ルール説明
stimulus の代入の間に遅延を使用する#10 によって DUT が応答する時間を確保できます
stimulus 信号には reg を使用する時間の経過とともに変化するため
最後に Add $finish を追加するシミュレーションを停止するため
challenge icon

チャレンジ

ORゲートモジュールが与えられています。結果を出力するために、不足している刺激と$displayステートメントを追加するのがあなたの課題です。

行うこと:

4つすべての入力の組み合わせ(00、01、10、11)をテストする刺激を追加します。

  1. 各行で、xyの値を設定します
  2. 遅延として#10を追加します
  3. 結果を出力するために$displayを追加します

次のような<strong>$display</strong>にします:

$display("%d %d | %d", x, y, z);

自分で試してみよう

module or_gate (
  input x,
  input y,
  output z
);
  assign z = x | y;
endmodule

module testbench;
  reg x, y;
  wire z;
  
  or_gate dut (
    .x(x),
    .y(y),
    .z(z)
  );

  initial begin
    $display("x y | z");
    $display("---------");
    
    // TODO: 0 0 の刺激と表示を追加
    
    // TODO: 0 1 の刺激と表示を追加
    
    // TODO: 1 0 の刺激と表示を追加
    
    // TODO: 1 1 の刺激と表示を追加
    
    $finish;
  end
endmodule
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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